バスケットボールのファウルの種類一覧|名前・意味・審判の判定ポイント

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審判ルール

バスケットボールでは、相手を押す、つかむ、進行を妨げるなど、不当な身体接触によってファウルが宣せられます。

ファウルにはさまざまな形があり、接触した場所だけでなく、プレーヤーの位置や動き、接触がプレーに与えた影響を踏まえて判定します。

この記事では、JBAの競技規則とプレーコーリング・ガイドラインに沿って、ファウルの基本と主な種類を解説します。

ファウルが起きたときの審判の動き

ファウルを判定した審判は、笛を鳴らして片手のこぶしを上げ、ゲームを止めます。その後、ファウルに対する処置を示し、必要に応じてオフィシャルレポートを行います。

AOS(アクト・オブ・シューティング)とは?

AOSとは「Act of Shooting」の略で、プレーヤーがシュートをするための動作に入っている状態を指します。

シュート動作中にファウルが起きた場合は、シュートが成功したかどうかや、何点のシュートだったかなどによって、フリースローが与えられることがあります。

一方、シュート動作中ではない場面で通常のパーソナルファウルが起きた場合は、原則としてスローインで再開します。ただし、チームファウルの罰則やアンスポーツマンライクファウルなど、別の規定が適用される場合はフリースローとなることがあります。

例えば、2ポイントシュートの動作中にファウルを受け、シュートが入らなかった場合は、通常2本のフリースローが与えられます。3ポイントシュートの動作中であれば、通常3本です。シュートが成功した場合は得点が認められ、通常はさらに1本のフリースローが与えられます。

このように、ファウルが起きたときは、AOSに該当するかどうかだけでなく、シュートの成否やファウルの種類、チームファウルの状況なども確認して、適切な処置を判断します。

👉AOS(アクト・オブ・シューティング)の詳しい解説を見る

1. 笛を鳴らし、ファウルに対する処置を示す

ファウルを認識したら、笛を鳴らして片手のこぶしを上げます。

その直後に、ファウルに対する処置を示します。フリースローが与えられる場合は、フリースローの本数に応じて指を上げます。スローインで再開する場合は、スローインを行う場所や方向を指し示します。

この段階では、ファウルの種類を示すのではなく、まずゲームをどのように再開するかを示すことがポイントです。

2. オフィシャルレポートを行う

オフィシャルレポートでは、テーブルオフィシャルズにファウルの情報を伝えます。基本的な順番は次のとおりです。

  1. 得点の有無を示す: バスケットカウントの場合は、得点が認められたことを最初に示します。
  2. ファウルをしたプレーヤーの背番号を示す: 該当するプレーヤーの番号を伝えます。
  3. ファウルの種類を示す: ブロッキングやホールディングなど、該当するファウルのジェスチャーを行います。
  4. フリースローかスローインかを示す: ファウルに対する処置を示します。

ファウルの種類を示すジェスチャーと、ゲームの再開方法を示す動作は役割が異なります。笛を吹いた直後の処置と、その後のオフィシャルレポートを区別して理解しましょう。

👉オフィシャルレポートの詳しい解説を見る

ファウルを判定するときのポイント

相手に接触したからといって、必ずファウルになるわけではありません。

審判は、実際に接触が起きたか、どちらのプレーヤーに不当な接触の責任があるか、そして接触が相手のプレーに影響を与えたかを確認します。

特に重要なのが、相手のスピード・リズム・バランスへの影響です。

  • スピード: 接触によって、相手の走る速さや進行が妨げられていないか。
  • リズム: 接触によって、ドリブルやシュート、ステップなどの動作のタイミングが崩されていないか。
  • バランス: 接触によって、身体の姿勢や安定性が崩されていないか。

例えば、ディフェンスが相手の進路に身体を入れたことでオフェンスの進行が妨げられたり、シュート動作中の腕への接触によってシュートの動きが崩されたりした場合は、ファウルを判定するうえで重要な要素となります。

ただし、スピード・リズム・バランスへの影響だけで機械的に判定するわけではありません。プレーヤーの位置取りや接触の責任なども含め、競技規則とプレーコーリング・ガイドラインに基づいて判断します。

ディレイコール(Delay Call)とは?

ディレイコールとは、接触が起きた瞬間にすぐ笛を吹くのではなく、その接触がプレーにどのような影響を与えたかを見極めてから判定する考え方です。

バスケットボールでは、接触があっても、必ずしも相手のプレーに影響が出るとは限りません。そのため、接触が起きた瞬間だけで判断せず、プレーの流れを見ながら、ファウルとして笛を吹くべきかを見極めます。

例えば、ドライブ中に軽い接触があっても、オフェンスがスピードやバランスを失わず、そのままプレーを続けられる場合があります。一方、接触によって進行が妨げられたり、シュート動作が崩されたりした場合は、ファウルを判定する必要があります。

このように、接触の有無だけでなく、スピード・リズム・バランスへの影響を確認することが重要です。

ただし、ディレイコールは、すべてのファウルの笛を意図的に遅らせるという意味ではありません。明らかな不当な接触があれば、適切なタイミングで判定します。また、危険な接触など、すぐに止める必要がある場面で笛を遅らせるものでもありません。

主なパーソナルファウルの種類

パーソナルファウルは、相手プレーヤーとの不当な身体接触によって成立するファウルです。

JBAの競技規則では、相手を押さえる、押す、たたく、突き当たる、つまずかせるなどの行為や、シリンダーの外で手足などを不当に使って相手の動きを妨げる行為が禁止されています。

以下では、審判やプレーヤーが知っておきたい代表的な接触の種類を紹介します。

1. ブロッキング(Blocking)

相手プレーヤーの進行や動きの自由を、不当に妨げる身体接触です。

ディフェンスが正当な位置を確保する前に相手と接触した場合や、相手の動きを不当に妨げる位置に入った場合などに該当します。

ブロッキングかどうかは、ディフェンスが正当なガーディングポジションを確保していたか、接触がどのように起きたかなどを踏まえて判定します。

2. チャージング(Charging)

プレーヤーが無理に進行し、相手の胴体に突き当たったり、押しのけたりする不当な接触です。

ドライブに対してディフェンスが正当な位置を確保していた場合などに、オフェンスのチャージングが宣せられることがあります。

ただし、強い接触が起きたという理由だけでチャージングになるわけではありません。双方の位置取りと接触の責任を確認する必要があります。

3. ホールディング(Holding)

相手の自由な動きを不当に妨げる接触です。

手や腕だけでなく、身体のどの部分を使った場合でも、相手を押さえて動きを制限する行為はホールディングに該当することがあります。

リバウンド争いやポストプレー、ボールを持たないプレーヤーの動きを止める場面などで注意が必要です。

4. プッシング(Pushing)

手や身体を使って相手を無理に押しのけたり、押して動かそうとしたりする不当な接触です。

リバウンドの際に相手を押し出す、ポジション争いで相手を押し動かすといった行為などが該当します。

ボールを持っているプレーヤーだけでなく、ボールを持っていないプレーヤーに対しても適用されます。

5. トリッピング(Tripping)

脚や足などを使って相手をつまずかせたり、転倒させたりする不当な接触です。

相手の進路に足を出すなどして、相手の動きを妨げる行為が該当します。

6. イリーガルな手・腕の使用

手や腕を不当に使って相手に接触し、相手の自由な動きを妨げる行為です。

相手の腕や身体に手を当てる、腕を巻きつける、押す、相手の動きを制限するなど、さまざまな形があります。

手がボールに向かっていたとしても、相手への不当な接触が正当化されるわけではありません。

また、手や腕を相手に当て続けるハンドチェッキングも、相手の動きに影響を与える場合はファウルの対象となります。

7. シリンダーの原則に反する不当な接触

シリンダーとは、プレーヤーがコート上で正当に占めることのできる空間を考えるための概念です。

腕や脚などを不当に広げて相手の空間に入り、相手の動きを妨げる接触を起こした場合、ファウルとなることがあります。

シリンダーは、接触の責任を判断するうえで重要な考え方です。実際の判定では、接触の状況に応じてブロッキングやプッシングなどのファウルが適用されます。

8. スクリーンプレーでの不当な接触

スクリーンは、味方のプレーヤーがディフェンスの進行を妨げるために行うプレーです。ただし、どのようなスクリーンも認められるわけではありません。

例えば、相手の動きに合わせて動きながらスクリーンをかける、十分な距離を取らずにスクリーンをかける、腕や脚などを不当に使って相手の進行を妨げるといった行為は、イリーガルスクリーンとなることがあります。

スクリーンをかけるプレーヤーだけでなく、スクリーンを守るディフェンス側の不当な手や腕の使用にも注意が必要です。

パーソナルファウル以外の主なファウル

ファウルには、通常のパーソナルファウルのほか、接触の性質やプレーヤーの行為などに応じて適用されるものがあります。

ダブルファウル(Double Foul)

両チームのプレーヤーがほぼ同時に互いにファウルをした場合に、規則で定められた条件を満たすと適用されます。

双方の接触があったというだけで自動的にダブルファウルになるわけではなく、規則上の条件に照らして判定します。

テクニカルファウル(Technical Foul)

身体接触ではなく、プレーヤーやコーチなどの不適切な振る舞いに対して宣せられるファウルです。

審判への不適切な言動や、ゲームの運営を妨げる行為などが該当する場合があります。

アンスポーツマンライクファウル(Unsportsmanlike Foul)

競技規則で定められた基準に該当する、不当な身体接触に対して宣せられるファウルです。

単に接触が強かったかどうかだけではなく、ボールへのプレーか、正当なバスケットボールのプレーかなど、規則上の基準に照らして判定します。

ディスクォリファイングファウル(Disqualifying Foul)

著しくスポーツマンらしくない行為など、競技規則で定められた重大な行為に対して宣せられるファウルです。

該当する場合は、規則に基づいて失格・退場などの処置が行われます。

ファウルの種類と罰則・状況は別に考える

ファウルの種類を理解するときは、ファウルそのものと、ファウルが起きた状況や罰則を区別することが大切です。

次の項目は、パーソナルファウルの種類そのものではありません。

  • シュート動作中のファウル: ファウルが起きた状況
  • オフボールマンへのファウル: ボールを持っていないプレーヤーへのファウルという状況
  • チームファウル: チームに記録されたファウル数と罰則に関する規定
  • フリースロー: ファウルなどに対する罰則・ゲームの再開方法
  • スローイン: ゲームの再開方法

例えば、同じブロッキングでも、シュート動作中に起きたかどうかや、チームファウルの状況などによって、その後の処置が変わります。

まとめ

バスケットボールのファウルを正しく理解するには、接触の種類だけでなく、プレーヤーの位置取りや接触の責任、相手のプレーへの影響を確認することが重要です。

特に、相手のスピード・リズム・バランスが不当に崩されていないかは、ファウルを判定するうえで大切な視点です。ディレイコールの考え方も踏まえ、接触がプレーに与えた影響を見極めることが求められます。

また、ファウルの種類と、フリースローやスローインなどの罰則・再開方法は分けて考える必要があります。

審判は、接触があったという事実だけで判定するのではなく、競技規則とJBAのプレーコーリング・ガイドラインに基づき、適切に判断します。

参考資料

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