中級審判として必要な“判断力”を鍛える実戦型クイズ
C級・D級審判は、地域大会・中学・高校・クラブカテゴリなど、 より広いレベルの試合を担当するため、 基礎ルール+実戦判断+メカニクスの総合力 が求められます。
本クイズでは、JBA(日本バスケットボール協会)が公開している 2026年度 C・D 級審判向け問題 をベースに、 実際の試合で頻出するシーンをもとに 判断のポイントを体系的に確認できる構成になっています。
当サイトの特徴は、〇×に回答すると “即時に詳細な解説が表示される” 点です。 解説では、
- なぜその判定になるのか(ルール根拠)
- どのような笛を吹き、どんなジェスチャーを示すべきか(メカニクス)
- その後のプレイをどう進行するか(スローイン位置・再開方法)
までを一つの流れとして網羅しています。
初心者の方は基礎理解を、経験者の方は「実戦で迷いやすいポイント」を整理できる構成です。
実戦ルールの基本と対応力を○✕形式でチェックします。
全—問のプールからランダムに10問が出題されます。
未解答の問題が優先して出題されます。
🏀 バスケ審判テスト
C・D 級審判編(2026年度) 📳 🔊
公式ルールの理解度をチェックします。 全100問のプールからランダムに10問が出題されます。 審判資格の取得・更新に向けて頑張りましょう!
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このクイズで得られること
C・D 級審判として必ず押さえておきたい 「接触の基準」「アクトオブシューティング(AOS)」「ファウル分類」「メカニクス」「試合進行」 を、 実戦に近いシーンを通して体系的に学べます。
〇×に回答すると即時に表示される解説では、以下のポイントを一連の流れとして整理しています。
- なぜその判定になるのか(ルール根拠)
- どのような笛・ジェスチャーを示すべきか(メカニクス)
- その後のプレイをどこから、どのように再開するか(試合進行)
特に C・D 級では、 「接触の影響度」「AOSの開始・終了」「アンスポーツマンライク/テクニカルの判断」 が 試合中に迷いやすいポイントであり、実戦での安定した判定に直結します。
🏀 ケーススタディ:実戦での応用例
● ケース1:接触の強さ・影響の判断
C・D 級で最も重要なのは、 “軽微な接触”と“プレーに影響する接触”の区別 です。
本クイズでは、接触の種類と影響度を整理しながら、 どの場面がファウルで、どの場面がプレーオンか を明確に学べます。
● ケース2:アクトオブシューティング(AOS)の開始・終了
2026年度以降、AOSの定義がより明確化されました。
【AOSを見るポイント】
- 肩とボールが上方に動き始めたか
- ギャザー後の連続動作か
- バスケット方向への動作か
- ファウル後にパスしていないか
AOSの誤判定は得点に直結するため、 C・D 級審判が最も強化すべき領域です。
● ケース3:アンスポーツマンライク/テクニカルの判断
C・D 級では、ファウル分類の誤りが試合の流れを大きく左右します。
【見るべきポイント】
- 行為の“意図”と“悪質性”
- 相手への危険性
- ボールへのプレーかどうか
- ゲーム運営上の妨害かどうか
特にテクニカルファウルは、 挑発・侮辱・異論表現(カテゴリー1) と 遅延行為・リングに体重をかける(カテゴリー2) の区別が重要です。
⚠️ よくある誤審・誤解
- 「少しの接触ならファウルではない」→誤り 影響があればファウルです。
- 「AOSはボールを上げたら開始」→不十分 肩の動き・方向性・ギャザーの有無が重要です。
- 「アンスポは危険なプレーだけ」→誤り 不必要・過度・不当な接触も含まれます。
- 「テクニカルは全部同じ扱い」→誤り 2026年度以降はカテゴリー1・2で処分が異なります。
📘 関連ルールの理解を深める
以下の記事では、今回のクイズと関連するルールをより詳しく解説しています。
- 接触の基礎
- アクトオブシューティング(AOS)
- アンスポーツマンライクファウル
- テクニカルファウル(カテゴリー1・2)
- メカニクスの基本(2PO・3PO)
- ケーススタディ編(実戦判断)



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